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「Blenderは稼げない」はもう古い?戦略×習慣×実践で月10万→50万へ

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「Blender 稼げない」で検索して立ち止まっているあなたへ。確かに「稼げない」と感じる初心者は多いですが、それは“戦略と行動設計の欠如”が原因であり、正しく動けば結果は絶対に変わります。

1. Blenderで“稼げない”と感じる理由と誤解5つ

  • ① クラウドソーシング単価が安すぎる → 初心者が低水準の案件ばかり受けてしまい、「これが全て」と錯覚している。
  • ② 技術力を狭く評価している → アニメ塗り中心/定番レンダリングNG/物理演算視点が弱い
  • ③ 継続案件が見込めない提案 → 1回きりの受注狙いで、継続力を失っている
  • ④ ポートフォリオ設計が戦略的でない → ジャンル混在・ターゲット不明で案件採用率が下がる
  • ⑤ エージェントを使っていない → 自力営業だけでは交換できない案件ルートに到達できない

2. 稼げないと感じるのは“戦略の欠如”によるもの

「応募しても採用されない」「単価がいつまでたっても上がらない」…これは“運”ではなく、戦略/スキル/導線設計の問題です。

成功する人の特徴:

  1. 業界別ジャンル選定(ゲーム背景/Vtuberキャラ/教材素材など)
  2. 単価構造の設計(質×速度×フォーマットの拡張)
  3. 案件獲得のルート複数化(エージェント/SNS/直営業)

3. Blenderで稼げる人が実践する6つの鉄則

  1. ジャンル特化型ポートフォリオ構築:背景/キャラ/小物などのジャンルを絞り深く作り込む
  2. 納期と工程を可視化:納期改善=単価交渉力にもつながるスピード設計
  3. 継続契約を狙って提案する:1案件→2案件へ拡張する関係設計
  4. 複数ソフトを掛け合わせて差別化:Substance Painter/Photoshop/Unityとの組合せ
  5. 案件ルートを複数保持:クラウド、エージェント登録、SNS営業のバランス
  6. 習慣化とアウトプット設計:毎朝30分/月1教材制作など

4. 学習習慣の質を高める:堀江優太さん(FutureCrafts3D)の視点

YouTubeチャンネル「FutureCrafts3D」を運営する堀江優太さんは、実務経験と建築設計バックグラウンドを融合し、数値管理と思考設計に重きを置いた習慣的生産を提唱しています。

  • 模写では終わらせず、自分テーマに沿った反復制作を実践
  • 寸法・構造・ライティングなど数値で可視化されたモデリング操作
  • PDCAを意識した「気づき→改善→アウトプット」の循環

この学び方は、単に作品を作るだけでなく、「差別化できる提案力」に直結するスキルを構築します。その結果、**Blenderで稼ぎたい人の行動設計を大きく後押し**します。

5. 初心者でも3ヶ月以内に稼げるロードマップ

ステップ1:基礎固め&ジャンル決定(1ヶ月)

公式チュートリアル+自分テーマの模写を軸に、背景 or キャラ or 小物などに絞ったサンプル制作2〜3点。

ステップ2:ポートフォリオ&SNS発信(2ヶ月目)

ArtStation/Behance/Twitterで定期投稿、堀江さん式の寸法表示やターンテーブルGIFも活用。

ステップ3:案件獲得&単価交渉(3ヶ月目)

クラウドソーシングの併用+エージェント登録。提案文テンプレの活用で初案件→継続案件へ。

6. Blender副業を一気に加速させるおすすめエージェント3選

自力営業だけでは届かない高単価CG案件を手に入れるなら、**信頼できるエージェントの活用が鍵**です。

無料登録してまず案件を見てほしい3社

どれも無料登録・案件閲覧のみでOK。まず行動して視界を広げましょう。

7. 成功事例:半年で月50万円以上達成したストーリー

属性 Before After(半年後)
30代会社員 週末副業で月1〜2万 背景特化で月15万超
20代女性フリー SNSポートフォリオ中心 Vtuber向けキャラで月30万以上
40代転職希望者 未経験からスタート エージェント経由で副業週3→年収480万

共通点は、「技術だけではなく戦略と継続設計」を併せ持っていた点です。

8. AI×Blenderで制作速度を劇的に上げる方法

  • 背景をAI(MidjourneyやDALL·E)で生成し、Blenderで背景に活用
  • Substance AIでPBRマテリアルを生成しBlenderにインポート
  • ChatGPTによるPythonスクリプト生成でアニメーション自動化

これらを組み合わせることで、1日の制作量が3倍以上に跳ね上がる場合もあります。

9. よくある失敗と回避方法

  1. ① 低単価案件にしがみつく→ 実績を上げたら速やかに高単価狙いへ。
  2. ② コミュニケーションミスによる採用逸失→ ヒアリング・意図確認を丁寧に。
  3. ③ 提案文が魅力的でない→ 課題に即したテンプレ活用で印象を改善。

10. 事業化に向けた副業の次ステップ

  • 商用素材販売(Gumroad, BOOTH)
  • 教材・講座の制作・販売(Udemy, note)
  • YouTube+Skillshare講座でストック収益化
  • 自作NFTやゲームコンテンツ販売

つまり、“労働型”から“ストック型”へ移行することで安定した収益基盤を築けます。

11. まとめ & 行動喚起

  • ✔「Blenderは稼げない」ではなく、「戦略・努力しないと稼げない」
  • ✔ 堀江優太さんの習慣化×模写×思考設計で差別化が可能
  • ✔ ポートフォリオと提案設計が稼ぎの基盤
  • ✔ エージェント登録で確実な案件ルートを確保せよ
  • ✔ AIや副業習慣を取り入れ、制作効率とアウトプットを加速せよ

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最後までお読みいただきありがとうございました。この記事が、Blenderで稼げないと悩む誰かの背中を押すきっかけになれば幸いです。

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